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攻略の手引き
攻略の手引き ◆
霧の日について ◆
雨が続いた後の霧の発生した日までに、失踪者を助け出せないとゲームオーバーとなります。
それまでにダンジョンをクリアしましょう。
助けられなかった場合は一週間前からプレイも可(能力は一週間前の状態)
ペルソナ所持数について ◆
ペルソナ所持数は最初は6ですがレベルが上がると増えます。
敵強い… ◆
ペルソナシリーズ恒例の強烈なLv補正が故です。
Lv差が少なくなればなるほど劇的に与・被ダメージが変わる為、こだわりが無いのならまずじっくりとLvを上げて挑む事をオススメします。
主人公が倒れるとゲームオーバーになりますので、ボス戦以外は堕天使の羽(+闇耐性)推奨。
あと防御すると弱点が消える(耐性+ダメージ1/2化)のですが、攻撃を1回受けると防御状態は解除されるので注意。
敵シャドウが弱点全体魔法を持っていたりすると、防御しようが問答無用で薙ぎ払われます。
あとクマが仲間に入るまでダンジョンから脱出する方法は限られている。
(入り口まで降りて出るか最上部のセーブポイント)のでカエレール(四六商店)をいくつか買っておこう。
嫌な予感がしたら戻ってセーブするのがゲームオーバーにならない近道です。
※(剛毅ザントマンがLV11でトラエストを覚えます)
シャドウの動きについて ◆
基本的にシャドウは←→の方向に回転し、補足すると直線的に襲ってきます。
前作は真後ろには死角がありましたが、今作ではありません。
Lv差が大きいほど感知能力は高く、4〜5差あるとなかなか先制を取るのは難しいでしょう。
今作ではとにかく先制されないように敵を叩く事が重要になるでしょう。
Lv差がある間は、「先制される≒ゲームオーバー」になりがちだからです。
特に1Moreの仕様変更により、敵にずっと俺様のターン!!されやすいのが厳しい。
アクセサリの“テイクノート”(警戒付与)が手に入れば必ず1人装備させておきたい。
ちなみにLvの基準は“パーティメンバーの平均Lvな為”、Lv上げをサボっていると容赦無く先手を取られるので注意。
四角いバクダン ◆
ダイス系の敵には厳重注意。
比較的HPが多く待機しかしてこないと思いきゃ、ドカーンと弾けます。
“万能系超絶ダメージ”な為相手よりもLvが低いと壊滅的なダメージを被ります。
2〜3体とか出てくると連鎖大爆発でゲームオーバーになる事も多々あるようです。
一応対策としては弱点属性魔法(あれば)を2回当てて気絶させるか、防御でやり過ごすかぐらいでしょうか。
残HP値で自爆を選択する確率が上がる(HPMAXでも1/2程度)ので倒すのなら一気にどうぞ。
転ばぬ先の… ◆
前作では使い時の難しい魔法だったテンタラフーですが、指示できる今作では全く意味合いが変わっています。
中盤まで弱点の無いシャドウにはほぼ100%入るという躍進振り(例外アリ)。
大浴場の「ワンダーマグス」、劇場の「凱旋の騎士」「魔弾の砲座」など素早く強烈なスキル持ちのシャドウを倒せない時はテンタラフーを。
キャラ別性能短評 ◆
基本的には好みで選んでも問題無い。
ただ構成によって突ける属性には限界があるので主人公の役割はかなり重要。
- 主人公
何でも出来るので他のキャラを補うペルソナをつけよう。
だいそうじょう(光系・回転説法)、アリス(闇系・死んでくれる?)、
トランペッター・ノルン(ランダマイザ)以上のペルソナ3体は最低限用意したい。
特にランダマイザは継承不可な為、使いやすいスキルを継承させたトランペッター(弱点無し)は実に重宝する。
- 陽介
速さ特化の遊撃タイプ。
火力は若干心もとないが疾風ブースター系があるので補える。
100+雨血の苦無(25)+シナトベの誓願(50)+Wブースター(75)=240%と2倍強まで理論上は強化できる。
ただ計2個までしかブーストされない仕様(スキルのブースター優先)な為、装備品のブーストは飾りになりやすい。
先手テンタラフーで無力化できる敵は序〜中盤まで多目なのでうまく活用しよう。
終盤テンタラフーが効く敵もいるが、Wブースターにした方が武器・アクセサリーの選択肢が広がるため消すのも手。
ただ運が極めて低い為、物理クリティカルを喰らいやすく即死系魔法にかかりやすい。
- 千枝
多めのHPと物理に特化したスキルを数多く覚える。
速さも陽介と同程度の為、大概のシャドウ相手に先手を取る事が可能。
氷魔法を一応覚えるものの魔力が低めな為、弱点をつく事が出来る程度に考えておこう。
物理アタッカーにしては力が物足りないが、チャージを覚えるのは千枝のみ。
チャージ→ゴットハンドはゲーム内最高クラスの破壊力を持つ。
終盤に作ることが出来るスレイプニールという武器は、速さ+5という強力な追加効果なので必ず作っておこう。
100%即死効果の追撃も恐ろしく強い(EXPも入る)。
- 雪子
魔力特化のアタッカー兼回復役。
単純な魔法の攻撃力は全キャラNo.1(主人公除く)で破壊力は十分。
豊富なSPを持つ上、序盤でSPブースト武器(最終盤まで使える)が手に入るのも使いやすさを上げている。
終盤の武器ホトトギスは魔力+10と他のキャラと比べ強力な追加効果の武器が多目。
天上楽土で手に入るチャクラリングを装備させれば、メシアライザー(全HP・状態回復)を20回前後使えるようになる。
正直回復・状態回復魔法はメシアライザーとディアラハンだけで十分。
コミュマスターになっても弱点が残るので、ボスなどの長期戦では白の壁(太陽カーシー[Lv14]など)でも使ってあげよう。
マカラカーンで弱点魔法を誘う手も特定のボスで有効な手。
- 完二
圧倒的なHPと攻撃力を持つアタッカー。
群を抜いて高いHPで弱点を衝かれない限りそうそう倒れたりはしない。
電撃系の魔法を覚えるものの、貧相な魔力とSPでメインになるとはいい難い。
ブースター込みでも雪子ブースター無しの〜ダインには遠く及ばないので、千枝同様ダウンさせる為の属性魔法スキルと割り切ろう。
単純な物理攻撃力では千枝を大きく上回るものの単体技しかないのが玉に傷。
ボス戦などの単騎には滅法強い。
追撃も複数の敵をダウンと使いやすい。
- クマ
様々な事が出来る万能型。
千枝の氷属性魔法が飾りなので氷魔法アタッカーとして重宝する。
回復魔法も充実しており、マハタルカ・ラクカジャといった全体補助魔法も充実。
回復魔法と状態回復魔法が雪子と違い2〜3個持たなければならない(ディアラハン・メディアラハン・アムリタ)ので、攻撃・回復役としては雪子と比べ1ランク落ちる。
ただ主人公が補助魔法を継承する必要が減る(カジャ系が不要になる)のは十分メリット。
雪子と同様コミュマスター後も電撃弱点は残るので、ボスによっては蒼の壁があったほうが安定する。
ただ完二と同様とても速さが低い上、かなり打たれ弱いのでアクセサリーの選択は重要。
- 直斗
呪殺・破魔魔法のスペシャリストで物理攻撃も出来るバランス型。
コンセントレイトを使える為、強力な魔法をお見舞い出来るのだがメギド系の燃費の悪さが足を引っ張る。
燃費のどうしようもなさはチャクラリングで緩和できる。
コミュマスター後は耐性強化により、敵の反射を気にせず呪殺・破魔魔法が撃ちたい放題になるのでLv上げの友に最適。
ただボス戦での活躍は有効なスキルがほとんど無い為、あまり期待できないかもしれない。
主人公スキルの目安 ◆
- 回復魔法
雪子・クマ両方とも入れるケースは稀なので、サポートとして1つは使えるようにしておこう。
- 攻撃魔法
他のキャラが突けない属性を持っておくようにしよう。
- カジャ系
クマをメンバーにしている場合はあまり必要無い。
またカジャ系は単体だと燃費とターン数の関係で使いづらいのでマハ〜の方が使いやすい。
覚えさせるならマハラクカジャかマハタルカジャがいいだろう。(マハスクカジャは陽介が覚える)
- ンダ系
マハ〜ンダ系は燃費が悪くなる為、出来れば単体用が望ましい。
被ダメージを落としたいならタルンダ。早期決戦を望むならラクンダ。
スクンダはマハスクカジャとセットだと効果的だが、スクンダのみだと微妙。
- デカジャ・デクンダ
〜ンダ系はマハ〜カジャ系で相殺できるが、持っておくと一部のボス戦で使える事はある。デカジャは陽介専用でも良い。
- マハ〜カオート
ザコ戦・ボス戦共に有効。最初から全力以上の力を発揮できる。
1体のペルソナに3つ共持たせておくのが基本。
当然ながら戦闘前にスキルを所持したペルソナを装着しておかないと意味が無いので、一手間かかると言えばそうだが見返りは大きい。
但し、これらのスキルを取得可能なペルソナは大抵LV40↑なので活用できるのは中盤以降。
一度揃える事が出来たら、以降マハオート係として合体で継承させ続け、末永く使い続けたい。
最速習得:マハラクカオート⇒皇帝セタンタ(39)、マハスクカオート⇒隠者ヒトコトヌシ(47)、マハタルカオート⇒太陽ナラシンハ(53)
- カウンタ系
運に左右される他、ブースタと違って重複もしないので継承してまで使う必要は無い。
あくまで趣味や保険として考えるべき。1人クリアとか特殊な場合は重宝するかも。
- 〜気功系
優秀なパッシブスキルだが継承順位が低めなので、ノイズスキルを排除しうまく継承させよう。
- 勝利の〜系
気功系よりも回復力に優れたパッシブスキル。が、ボス戦では全く恩恵を受けられないのが難点。
- 物理スキル
多段Hitや状態異常付加スキル等を優先しよう。全体物理を撃つ際は耐性に注意。
- ブースト系
属性ブースト・チャージ&コンセントレイト共に継承順位が微妙な為、そこまでこだわる必要性は無い。
属性ブーストは下手に継承させるとノイズスキルになって非常に鬱陶しくなる。
- グロウ系
あるに越した事は無いし継承順位も低め(勿論継承タイプにもよる)なので、ノイズスキルになり難い。うまく継承しよう。
- カーン系
あったら戦術の幅が広がるので誰か1人持たせるようにしておこう。
ただ序盤では使い道は無いが…消費SPも凄いし。継承順位は極めて低い。
- 〜の壁系
実質雪子(白の壁)&クマ(蒼の壁)専用。かけてあげれば3ターン自由に動けるのが強み。どちらも使わないのなら必要無いスキル。
- 属性耐性系
ペルソナによって種類も違う為いまいち継承しづらい。
上位ペルソナになると自分の弱点を消すスキルを覚える事もあるので、そこまで気にする事も無い。あれば便利程度。
また属性反射は相手によっては吸収され体力を回復されるので微妙。吸収か無効が望ましい。
※物理を吸収する敵はかなり少ないので物理反射はこの限りではない。
- 状態異常耐性系
わざわざスキル継承しなくてもいいと思われる。
アクセサリで代用できる他、アイテムを用意していれば特に必要もないだろう。
自販機について ◆
四六商店・コニシ酒店の自動販売機のジュースは各5本まで購入可能。
コニシ酒店前のみ、アタリが出ると好きなジュースが5本貰える。
毎週月曜日に補充されます。リボンナボリンだけHP回復なので注意。
序盤では唯一購入できるSP回復アイテムなので買い忘れないようにしたい。
テレビの中でのSP回復 ◆
隠者コミュ発生後(5/5以降)にテレビの中にキツネが付いてきて、お金と引き換えにSPを回復してくれる。
ペルソナシリーズ恒例の「トリッシュの泉」をイメージしてくれれば良い。
テレビ入り口やランダムでダンジョン内小部屋にいたりする。
なでると1日1回SP回復アイテム(スナフソウル等)や宝箱の鍵をくれる(機嫌が悪いとくれません)。
効率よく進めるのなら隠者コミュをこまめに上げておこう。
初期の「1SP:\60」などは実用性皆無なため最低でもランク3は欲しい。
詳しい金額はキツネのSP回復参照。
ランク5程度まで上げると敵の落すお金と回復費用が≒ぐらいになるので、時間さえあれば一日でいくらでも稼ぐ事が可能。
ただクエストを受けている時は不要な固有アイテムが増えてしまうので、とっとと済ませてしまった方がよいだろう。
主人公固有ステータス ◆
暫定版。各ステータスの上げ方は能力上昇を参照。
知識以外のステータスが高いとコミュやイベント時の選択肢増加(足りないと選べない)
一定の数値以上無いと進まないコミュニティもあるので、能力上昇をサボらないようにしよう。
| 名称 | 必要なケース |
|---|
| 勇気 | 運命コミュ:5 |
|---|
| 根気 | 釣り アルバイト(病院:3) |
|---|
| 寛容さ | アルバイト(家庭教師:5) |
|---|
| 伝達力 | 法王コミュ:4 正義コミュ:5 |
|---|
| 知識 | テスト アルバイト |
|---|
だいだらの品揃え ◆
ゲーム内の説明通り、素材を規定数売ると追加されます。
今まで売った素材の累計が一定数を超えると売り出されるので、気にせず売っぱらおう。
前作のように日数経過では追加されないので注意。
詳しくは素材アイテムにて。
ダンジョン初期化 ◆
通常入口広場に戻ってもダンジョンは初期化されないが、別のダンジョン(雪子城→大浴場→雪子城etc.)に行って戻ると初期化される。
アイテム・敵シャドウも元に戻るようなのでアイテム稼ぎにでも。
雨の日 ◆
・雨の日限定のシャドウが出現する
- アイテムドロップ率かなり低め(10%程度)
そもそも極めて出難い(霧雨兄弟の〜系は特に)
・文化部以外のほとんどのコミュが出来ないのでダンジョン探索すると良いでしょう
・商店街北:惣菜屋で特製コロッケを購入できる
・商店街南:四六商店2割引セール、カプセル販売機(時間経過有)が使える
・釣りで大物が釣れる
・図書館での勉強がはかどる
・商店街北:愛家でスペシャル料理(伝達力以外の4つからランダムで3つ)能力が全て5(MAX)だと無料になる
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